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Mon2018.02.12

SAO感想

ソードアートオンライン・フェイタルバレット公式サイト


先週木曜発売されたSAO新作。
俺はこれまでSAOというコンテンツそのものに興味が無かったので過去作は買ってないんですが、
以前ニコ生だったからAbemaだったかで配信されてた一挙放送でアニメだけは見ました。
今作はTPSという事でちょっと興味があったし買ってみる事に。

まず内容としては、シリーズ主人公のキリトではなくオリジナルキャラ(自分)を操作します。
ファンはキリト本人に成りきりたいのか、第三者視点でキリト達と接したいのかわからないですが、
個人的にSAOのキャラにそこまで思い入れはないので俺は後者のほうが良いですね。
もちろんファンの為にキリトになれるモードも存在しますが。


ちなみにまだクリアしてないので途中までの感想ですが、思ったよりも悪くはない。
ファンゲーとしては及第点だと思います。
ただ単純にTPS+RPGのゲーム性自体を見ると、和ゲーとしては頑張ってるもののそこまで評価できるレベルではない。
細かい不満点がかなり多いしゲームバランスもあまり良くない。
突出した何かがある訳でもなく、あくまでもSAO好きなら楽しめるという出来。
まぁバンナムもその辺を理解して信者ゲーということ前提で作ってるとは思いますが・・・。


まず1番の不満点がロード。
このゲームは頻繁にMAP移動をするゲームなんですが、そのロード時間が地味に長い。
もちろんオープンワールドと比べると短いですが、
それでも数秒~10秒程度のロードが頻発しますので総合的にはオープンワールドよりロード時間は長いと思います。
俺は最高環境のPS4pro+SSDなのでマシですが、ノーマルPS4+HDDだったらこれの倍だと思うと絶対我慢できないと思います。
広いフィールドMAPに入る時のロードが長いのは仕方ないですが、ホームみたいな狭い場所でも数秒のロードが入るのはマジで謎。
完全に最適化不足だと思うのでアップデートして調整してほしいところですね。


後はゲームバランスが明らかにおかしい。
こっちがLv45になってもネームドや賞金首相手だとLv30程度の相手にすらタイマンで勝てない意味不明なバランス。
味方がこっち来てなかったけど「相手Lv28やしタイマンでも余裕やろ」と思ってSG持って突っ込んでったら普通に火力負けしてダウン。
と言うかもうLv45なのに未だに初期MAPのLv15くらいの敵をSGで1確できないのもおかしい。
全体的にこっちの火力が低い気がします。
まぁ4人前提のゲームなのでこれは仕方ないかも知れませんが。


後は強化&改造がゲームの核でありメインコンテンツの1つだと思うんですが、
それ等の素材がレア過ぎて全然強化や改造が出来ない。
初期の弱い武器すら改造するのに20万Cくらいする素材が必要ですからねぇ。
自分で頑張って改造するくらいなら万屋からそれなりの物を買ったほうが安上がりという現実。
そもそもある程度進めれば頑張って改造した武器よりも強い物が出てきますからねぇ。
クリアするまでに恐らく2~30個くらいしか手に入らないような貴重な素材を使って改造する意味がない。
終盤ならともかく序盤や店売りの武器くらいは改造にかかる素材の敷居を下げてほしかったですねぇ。


他にも敵AIのガバガバっぷり。
このゲームはNPC設定のエネミーとPC設定の敵対プレイヤーが主な敵です。
プレイヤー側から見ればどちらも敵という意味では変わりませんが、
GGOの世界では敵対プレイヤーはあくまでもPCという設定なのでNPCのエネミーとは敵対してる筈なんですよね。
なのにゲーム内ではその敵対プレイヤーとエネミーが全く争わず、お互い協力してこちらを攻撃してくる。
普通に考えれば敵対プレイヤーとエネミーもお互い攻撃し合わないとおかしいですよね。
プレイすれば誰もが疑問に思う事なんですが、開発者はその辺に全く疑問を感じなかったのだろうか?
他にもスコーチのリーダー決定戦でもバトルロイヤルのハズなのに全員で協力してプレイヤーを狙ってきましたからね。
開発者はただ「敵=プレイヤーだけを狙う者」として考えず、世界観や設定もしっかりと考えて作ってほしいものですわ。


まぁ他にも細かい不満点はありますが、何だかんだでそれなりに遊べています。
この分なら今週中にはクリア出来そうですし、下位クリアして止まってるMHWも再開できそうです。
キリトモードもあるし今月一杯は遊べそうです。
DLCは正直興味ないからクリアしたら即売る予定ですが、後からDLC入りの完全版が出たらやってみようかと思います。
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Theme:PS4 - Genre:ゲーム

Tag:ゲーム PS4 RPG TPS

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