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Sat2018.02.17

今後のゲーム事情

何だかんだで今年が始まってからもう1ヶ月半。
既にMHWとSAOの2本を購入してる今年ですが、
今後発売予定で購入予定のゲームを見ていこうと思います。

3/23・・・ニノ国2
3/29・・・ファークライ5
10/26・・・RDR2
年内・・・KH3、十三機兵防衛圏、コードヴェイン、EDF外伝、グラブル、レフトアライブ、COD


今のところこんな感じ。
今年は既に2本買ってるので上記と合わせて今年購入予定は全部で12本。
月1本なので丁度良いペースと言える。


後は発売時期ですね。
本数だけで見れば丁度月1本ペースではありますが、
同時期に数本重なるとその時期だけ忙しくなり別の時期が暇になってしまう。
特にPS4は毎年年度末と夏以降にタイトルが集中し過ぎて、
その分4~7月がいつもスカスカスケジュールになってるんですよねぇ。
現に発売日が決まってるソフトでファークライ5以降買う物がない状態。


後は発売日未定のゲームがどの時期に出るか?
CODはいつも通り11月上旬だとして、KH3も年末の11~12月辺りに出ると予想してます。
10月はRDR2があるので11月COD、12月KH3と出てくれればAAAタイトルが月1本ペースできて丁度良いですね。
まぁあくまで理想の発売時期なので実際はどうなるかわかりませんが。


後はコードヴェインやグラブルのような中堅どころがどの辺りになるか?
10月以降は激戦区になる事が今から予想出来るので初夏~秋辺りに散らしてくれるとありがたいところ。
後は毎年ゲームがあまり出ない4~7月に適当に散らしてほしいですわ。


何だかんだで今年も買うゲームが多そうで良かった。
しかし今年で俺もついに三十路になるわけですが、まだまだ全然ゲームをやれそうですね。
昔の日記を見ると三十路にはゲームをやらなくなっていそうと書いてるんですが、
現時点ではまだまだ現役ゲーマーでやっていけそうな気がします。
何歳までゲームをやるかわかりませんが、海外では40超えてもゲームをやってる人は多いらしいし、
俺もオッサンになっても現役ゲーマーでいられるように頑張っていきたいものです。
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Theme:ゲーム - Genre:ゲーム

Tag:ゲーム

Thu2018.02.15

今期アニメ感想

今期アニメは何だかんだで折り返しの6話前後まで視聴。
今のところハクメイとミコチ以外は切ったアニメはなく、問題なく楽しめています。
テンプレラノベ枠のデスマやネタ枠のポプテピのほうがまだ見れた。

ゆるキャン>よりもい>オバロ>三ツ星カラーズ=りゅうおう=刻刻>ビートレス=たくのみ=ダリフラ>だがしかし=小泉さん=スロウスタート=シトラス>メルヘンメドヘン=刀使ノ巫女>魔法使いの嫁=ポピテピ>グランクレスト戦記=デスマ

↑これが冬アニメが始まった当初の俺的ランキング。
↓今はこんな感じ。

ゆるキャン>よりもい>オバロ=ダリフラ>三ツ星=りゅうおう=刻刻>たくのみ=刀使ノ巫女>だがしかし=スロウスタート=シトラス>ビートレス=メドヘン=小泉さん=魔法使いの嫁=ポピテピ>グランクレスト戦記=デスマ

最初は中堅くらいだったどんどん面白くなってきてダリフラが一気に上位勢に。
最初は視聴者置いてきぼり展開で下位争いしてた刀使もだんだん話が見えてきて中堅くらいに。
最初は悪くないと思ってたビートレスはだんだんダレてきた感じ。
やっぱりアニメというのは最初のほうだけ見てもわからないものですね。
よく「3話切り」という話を聞きますが、ぶっちゃけダリフラは3話までだと微妙ですし、かなり損をする切り方だと言える。


そんな中でも最上位と最下位は不動ですね。
やっぱり真に面白いとつまらない物は話が進んでも特に変わらない模様。
まぁデスマはスマホに比べれば普通に見れる出来だし、グランクレストもヒロインが可愛いので取りあえず見れてる。
もう半分まで見ちゃってるしこのまま惰性で最後までは見れそうです。


ゆるキャン・よりもい・オバロは完全に三強状態。
上記ではオバロ=ダリフラとしてますが、これはダリフラの期待値も込めてるので現状の純粋な評価ではオバロのほうが上です。
故に三強。
個人的にはゆるキャン一強なんですが、よりもいやオバロもゆるキャンが無ければ十分覇権レベルなんですよね。
今期はマジで面白いアニメが多くて逆に来期が心配になるレベルです。


そういえば先日ニコ生でゆるキャンの1~6話振り返り放送がありました。
普通のアニメなら振り返り放送で来場者やコメが10万超える事はほぼありません。
並のアニメなら全話一挙放送でようやく到達できる10万超えなんですが、
ゆるキャンは6話振り返りであっさりと10万超え達成という格の違いを見せてくれました。
今季覇権待ったなしですね。


ゆるキャンを筆頭に今期は面白いアニメ揃い。
最後までこの調子で、特に最終話にやらかす花田先生脚本のよりもいはこの調子で最後まで続いてほしいものです。

Theme:2018年新作アニメ - Genre:アニメ・コミック

Wed2018.02.14

そういえばバレンタインだったんやなって

今日はバレンタインでした。
起きたら彼女が既に来てて、何故か俺のデータでMHWをやってた。
まぁ別に構いませんが。


今年は生チョコ。
台所でチョコを溶かしてフォンデュにしたようです。
プレゼントは高級タンブラー。
ジュースくらいしか飲まない俺にこのタンブラーは分不相応な気もしますが、
まともなグラスを1個くらいしか持ってない俺にとっては結構良いプレゼントでした。


その後は1時間程チョコ食ってジュース飲んで彼女は帰宅。
バレンタインとは言え平日ですし、俺はこれから仕事ですからね。
帰った後にタンブラーを調べてみたら14000円もする高級品でした。
俺も同じレベルのお返しをする必要があるので良さそうな物を選びたいですね。

Mon2018.02.12

SAO感想

ソードアートオンライン・フェイタルバレット公式サイト


先週木曜発売されたSAO新作。
俺はこれまでSAOというコンテンツそのものに興味が無かったので過去作は買ってないんですが、
以前ニコ生だったからAbemaだったかで配信されてた一挙放送でアニメだけは見ました。
今作はTPSという事でちょっと興味があったし買ってみる事に。

まず内容としては、シリーズ主人公のキリトではなくオリジナルキャラ(自分)を操作します。
ファンはキリト本人に成りきりたいのか、第三者視点でキリト達と接したいのかわからないですが、
個人的にSAOのキャラにそこまで思い入れはないので俺は後者のほうが良いですね。
もちろんファンの為にキリトになれるモードも存在しますが。


ちなみにまだクリアしてないので途中までの感想ですが、思ったよりも悪くはない。
ファンゲーとしては及第点だと思います。
ただ単純にTPS+RPGのゲーム性自体を見ると、和ゲーとしては頑張ってるもののそこまで評価できるレベルではない。
細かい不満点がかなり多いしゲームバランスもあまり良くない。
突出した何かがある訳でもなく、あくまでもSAO好きなら楽しめるという出来。
まぁバンナムもその辺を理解して信者ゲーということ前提で作ってるとは思いますが・・・。


まず1番の不満点がロード。
このゲームは頻繁にMAP移動をするゲームなんですが、そのロード時間が地味に長い。
もちろんオープンワールドと比べると短いですが、
それでも数秒~10秒程度のロードが頻発しますので総合的にはオープンワールドよりロード時間は長いと思います。
俺は最高環境のPS4pro+SSDなのでマシですが、ノーマルPS4+HDDだったらこれの倍だと思うと絶対我慢できないと思います。
広いフィールドMAPに入る時のロードが長いのは仕方ないですが、ホームみたいな狭い場所でも数秒のロードが入るのはマジで謎。
完全に最適化不足だと思うのでアップデートして調整してほしいところですね。


後はゲームバランスが明らかにおかしい。
こっちがLv45になってもネームドや賞金首相手だとLv30程度の相手にすらタイマンで勝てない意味不明なバランス。
味方がこっち来てなかったけど「相手Lv28やしタイマンでも余裕やろ」と思ってSG持って突っ込んでったら普通に火力負けしてダウン。
と言うかもうLv45なのに未だに初期MAPのLv15くらいの敵をSGで1確できないのもおかしい。
全体的にこっちの火力が低い気がします。
まぁ4人前提のゲームなのでこれは仕方ないかも知れませんが。


後は強化&改造がゲームの核でありメインコンテンツの1つだと思うんですが、
それ等の素材がレア過ぎて全然強化や改造が出来ない。
初期の弱い武器すら改造するのに20万Cくらいする素材が必要ですからねぇ。
自分で頑張って改造するくらいなら万屋からそれなりの物を買ったほうが安上がりという現実。
そもそもある程度進めれば頑張って改造した武器よりも強い物が出てきますからねぇ。
クリアするまでに恐らく2~30個くらいしか手に入らないような貴重な素材を使って改造する意味がない。
終盤ならともかく序盤や店売りの武器くらいは改造にかかる素材の敷居を下げてほしかったですねぇ。


他にも敵AIのガバガバっぷり。
このゲームはNPC設定のエネミーとPC設定の敵対プレイヤーが主な敵です。
プレイヤー側から見ればどちらも敵という意味では変わりませんが、
GGOの世界では敵対プレイヤーはあくまでもPCという設定なのでNPCのエネミーとは敵対してる筈なんですよね。
なのにゲーム内ではその敵対プレイヤーとエネミーが全く争わず、お互い協力してこちらを攻撃してくる。
普通に考えれば敵対プレイヤーとエネミーもお互い攻撃し合わないとおかしいですよね。
プレイすれば誰もが疑問に思う事なんですが、開発者はその辺に全く疑問を感じなかったのだろうか?
他にもスコーチのリーダー決定戦でもバトルロイヤルのハズなのに全員で協力してプレイヤーを狙ってきましたからね。
開発者はただ「敵=プレイヤーだけを狙う者」として考えず、世界観や設定もしっかりと考えて作ってほしいものですわ。


まぁ他にも細かい不満点はありますが、何だかんだでそれなりに遊べています。
この分なら今週中にはクリア出来そうですし、下位クリアして止まってるMHWも再開できそうです。
キリトモードもあるし今月一杯は遊べそうです。
DLCは正直興味ないからクリアしたら即売る予定ですが、後からDLC入りの完全版が出たらやってみようかと思います。

Theme:PS4 - Genre:ゲーム

Tag:ゲーム PS4 RPG TPS

Mon2018.02.12

静かに過ごす夜

今週は夜勤。
という事で今夜はオールで明日の昼まで起きてる予定です。


今はSAOをやって暇つぶし中。
現時点で結構眠いんですが、このまま起きていられるだろうか?


このまま4時くらいまでSAOをやる。
4時になったら近所のコンビニに行ってジャンプ立ち読み&朝飯購入。
帰ったら風呂入って、ためておいた先週分の冬アニメを見ていくという予定。


しかし今週は月曜休みのおかげで4日行けば休みなので楽ですね。
1番キツイ夜勤が1日少ないというだけで身体的にも楽だし精神的にも救われる。
4日だけなので頑張っていきたい。
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